Archive for febrero 2016
Fablehaven 5- La llave de la prision de los demonios

Sinopsis:
Después de siglos de intrigas, la Esfinge, el líder de la sociedad del lucero de la tarde está a punto de conseguir los últimos artefactos que le permitirán abrir la prisión de los demonios y si lo consiguiera, una ola del mal podría hacerse con el control del mundo.
En su esfuerzo por interferir este propósito, Kendra, Seth y los caballeros del Alba luchan por llegar a tiempo todas las extrañas y exóticas reservas mágicas que están distribuidas por el planeta.
Todo está en juego y los riesgos que corren son mortales.
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Brandon Mull,
fantasía,
Fablehaven 4- Los secretos de la reserva de dragones

Sinopsis:
De momento se han encontrado tres artefactos y dos aun permanecen escondidos. Más reservas se encuentran en peligro de destrucción por parte de la sociedad de lucero de la noche que no ceja en su empeño de hacerse con todos los talismanes.
Cuando Kendra descubre descubre donde esta la llave que abrirá la puerta donde están los otros artefactos se da cuenta que para llegar a ella tienen que penetrar en una trampa mortal que está protegido celosamente por los centauros y lo peor es que Seth ha desaparecido.
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Brandon Mull,
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Fablehaven 3- La plaga de la sombra

Sinopsis:
Demasiadas cosas extrañas están sucediendo en un mismo verano en Flahaven y no solo el salvar la reserva del ataque de la sociedad de lucero de la noche, sino que Kendra y Seth descubren ahora que alguien ha liberado una plaga que transforma a las mágicas criaturas de la luz de Fablehaven en seres de la oscuridad, así que por primera vez los hermanos van a visitar una nueva reserva mágica donde descubrirán nuevas criaturas, buenas y malas.
Pero ¿podrán detener la plaga y encontrar el artefacto?
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Brandon Mull,
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Fablehaven 2- La ascensión del lucero de la tarde

Sinopsis:
Ahora que el colegio ha acabado, Kendra y su hermano Seth están deseosos de volver a Fablehaven, un refugio para criaturas fantásticas que sus abuelos dirigen, sin embargo las cosas empiezan a complicarse enseguida: la sociedad del lucero de la noche una organización ancestral que se propone desde hace siglos acabar con las reservas mágicas y utilizar el poder que éstas atesoran en su propio beneficio.
Pero el abuelo Sorenson tiene un as en la manga, ha contactado con tres especialistas para que le ayuden: un maestro en la elaboración de pócimas, un coleccionista de reliquias mágicas y un cazador de criaturas mágicas para encontrar el artefacto secreto que se encuentra escondido en algún lugar de Fablehave. Kendra y Seth a pesar de sus buenas intenciones, serán tanto una ayuda como un estorbo para su abuelo en su intento desesperado por proteger Fablehaven.
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Brandon Mull,
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Fablehaven 1- Fablehaven

Sinopsis:
Kendra y Seth Sorensen van a pasar el verano con su abuelo, un hombre malhumorado que no parece querer saber mucho de sus nietos, además de todo eso, no hay televisión, ni videojuegos y el abuelo es extremadamente estricto en lo que se refiere a las normas, pero si que les dará algo: seis llave, un diario con candado y un acertijo que ningún otro primo ha resuelto jamás.
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Brandon Mull,
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La librería de las nuevas oportunidades

Sola en medio del polvo y el desorden, la joven intenta dar un toque de modernidad al local colocando títulos nuevos y llamativos en el escaparate, pero los clásicos imponen su presencia y así Jasmine vuelve a descubrir a Shakespeare y Edgard Allan Poe , solo le falta encontrar con quien compartir sus libros.
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Anjali Banerjee,
novela narrativa,
300 Guerreros

La novela narra desde el punto de vista de el único superviviente Aristodemo, los pormenores de una batalla que ha pasado a la historia como ejemplo de resistencia a la tiranía y a la brutalidad.
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Andrea Frediani,
novela histórica,